Durante la gamescom anunciamos Los Sims 4 ¿Quedamos? Pack de Expanción,
que estará disponible el próximo mes de noviembre y que añadirá el
nuevo mundo de inspiración europea de Windenburg, divertidas actividades
colectivas, nuevas habilidades y clubes que permitirán a los Sims
saltarse las reglas del juego.
En Los Sims 4, los Sims tienen autonomía, lo cual es una forma elegante
de decir que cuando los dejáis a su aire, actúan por cuenta propia. En
primer lugar intentarán satisfacer sus necesidades físicas (como las de
comer o dormir) y, a continuación, harán lo que les dicten sus rasgos
(como ser coquetos o pillos). Los clubes os permitirán crearles nuevas
reglas que se impondrán a la lógica que suelen seguir.
Reuniones
Cuando creéis un club en Los Sims 4 ¿Quedamos?, podréis escoger su
lugar de reunión favorito, elegir los atuendos que deben llevar los
miembros y decidir quién puede formar parte de él. No obstante, los
clubes son mucho más que meros grupos de Sims: son grupos que siguen una
serie de normas que vosotros establecéis, lo cual funciona de maravilla
con un juego de simulación.
¿Deberían los miembros del club de ejercicio físico reunirse en el
gimnasio o ponerse a hacer deporte en mitad de la plaza del pueblo?
¿Debería este club excluir a los Sims que se encuentren en la niñez? ¿O
admitir exclusivamente a Sims niños, tal vez? ¿Y qué hay de sus
atuendos? ¿Deberían ser deportivos o más bien formales? Podéis animar a
sus componentes a ser mezquinos con los miembros del club romántico o a
ser románticos con los del club de inadaptados.
Pero aquí es donde viene lo bueno: cuando vuestros Sims estén con los
miembros de su club (en lo que nosotros internamente denominamos una
reunión de club), podrán comportarse de forma opuesta a como lo harían
normalmente si las normas del club así lo establecen. Los Sims que son
pacíficos por naturaleza podrían iniciar una pelea si pertenecen a un
club de camorristas y los que normalmente tienen un carácter tímido
podrían mostrarse apasionados si su club de ligones les incita a
hacerlo.
Estas normas solo se impondrán al comportamiento normal de vuestros
Sims cuando estos estén en una reunión de club. Nuestra intención
inicial era que las normas de los clubes se aplicasen todo el tiempo,
pero enseguida nos dimos cuenta de que así las vidas de los Sims
quedarían a merced de sus clubes y su comportamiento normal nunca
destacaría como tal. Y además, las normas de los distintos clubes podían
contradecirse entre ellas, lo cual generaría una situación de constante
conflicto. ¿Qué pasa si mi Sim pertenece a un club al que le encanta la
tele y a la vez a otro que no la soporta?
Además de invertir tiempo en garantizar que el sistema de normas
funcionase, también hemos gastado la tira de rotuladores garabateando en
la pizarra para asegurarnos de que pudieseis saber rápidamente quién a
vuestro alrededor es miembro de un club. La solución es bastante
sencilla y permite colocar el puntero del ratón sobre los Sims para ver
su nombre y los clubes a los que pertenece, explorar rápidamente una
zona para ver qué clubes están celebrando una reunión y consultar
quiénes son los líderes de los distintos clubes.
Control de la conducta
En esa misma línea, queríamos asegurarnos de que los distintos clubes
fuesen precisamente eso: distintos. Nuestro objetivo era dejar a los
jugadores hacer absolutamente de todo con los clubes, pero eso nos
planteaba un posible problema: ¿cómo narices íbamos a mostrar tantísimas
opciones? En el juego hay cientos de interacciones y revisarlas todas
resultaría abrumador. Cuando nos tropezamos con situaciones así, solemos
recurrir a nuestros instintos como Simmers, jugadores y narradores de
historias. Nos pusimos a crear grupos hipotéticos, normales y extraños, y
nos dimos cuenta de que podíamos agrupar muchas de las opciones en
categorías diferenciadas y dejar que los Sims eligiesen dinámicamente
elementos concretos dentro de cada categoría.
Por ejemplo, en lugar de establecer que a los miembros de un club les
gusta besar, coquetear y usar frases de ligoteo, los jugadores
determinaréis simplemente que les gusta coquetear, lo cual ya abarca
todo lo demás. Podéis ser incluso más específicos y elegir a quién
aplicar vuestras normas si lo deseáis. ¿Que queréis hacer que los
miembros de un club al que le gusta pelear sean mezquinos pero solo con
los miembros de otro club en concreto? ¡Tenéis esa posibilidad!
Vuestros clubes pueden tener un total de 10 normas (5 afirmativas y 5
negativas). Todavía seguimos a vueltas con ese número, pero creemos que
puede ofrecer un buen equilibrio. Si vuestros Sims tuviesen que
intentar hacer 20 cosas distintas, resultaría difícil apreciar en ellos
un comportamiento singular. Parecerían… Sims normales. Pero con 10
podéis crear clubes únicos que conduzcan a los Sims a hacer cosas que
llamen la atención y resulten distintas e interesantes.
Queremos que los jugadores creéis clubes de absolutamente cualquier
cosa que os encante hacer en el juego. Desde uno creativo con gusto por
la pintura o la música hasta uno tronchantemente servicial que se plante
en vuestra casa para reparar averías y limpiar. Los jugadores seréis
capaces de crear cualquier club que se adapte a vuestro estilo de juego y
jugar con él como vosotros queráis; creemos que la forma en la que
estos clubes cambian la dinámica diaria de juego de Los Sims 4 genera
posibilidades increíbles.
Gracias por dejarnos compartir algo más de información sobre los
clubes; ¡estamos deseando facilitaros aún más datos sobre ellos a medida
que nos aproximemos a la fecha de lanzamiento de Los Sims 4 ¿Quedamos?
Pack de Expansión, el próximo mes de noviembre!
Por Antonio Romeo
Cómo los clubes de Los Sims 4 ¿Quedamos? permiten a los Sims saltarse las reglas
Noticias de Los Sims™
Preparaos para pasarlo de miedo en Los Sims 4 Escalofriante Pack de Accesorios, disponible próximamente¡
Vuestros Sims van a dar algún que otro grito!
Disfrazaos y pasad una velada magnífica con calderos y lápidas de apariencia mística. ¡Enfrentaos a la fuente de chuches terrorífica y tallad una calabaza de lo más artística!En otras palabras, nos alegra anunciar que Los Sims 4 Escalofriante Pack de Accesorios* llegará el 29 de septiembre y lo hará repleto de todo lo necesario para planificar y celebrar una fiesta del terror perfecta.
Transformad las casas de vuestros Sims con divertidos elementos decorativos fantasmales, incluidos cuadros espeluznantes, telarañas y todo tipo de mobiliario de aspecto tétrico. ¿Queréis convertirlas temporalmente (¡o de forma permanente!) en unas aterradoras casas de los horrores? ¡Pues adelante!
Los Sims 4 Escalofriante Pack de Accesorios incluye dos nuevos objetos de juego: la traviesa fuente de chuches terrorífica y un nuevo puesto de tallado de calabazas. Vuestros Sims podrán realizar obras de arte talladas de carácter festivo y crear su calabaza soñada del Día del Terror. ¡Y los Sims fantasmas podrán colocarse una iluminada en la cabeza para darle a la noche un aire más espectral!
Además, tendréis a vuestra disposición una variedad de nuevos disfraces estupendos para Sims de todas las edades, como los de pirata, ninja, superllama o hada, que ayudarán a que vuestra fiesta sea memorable. Y, por supuesto, el uso de estos disfraces no está limitado a las fiestas del terror; si queréis vestir a vuestros Sims de brujos durante todo el año, también podéis.
Los Sims 4 Escalofriante Pack de Accesorios estará disponible en todo el mundo el 29 de septiembre; ¿estáis entusiasmados por dar una fiesta a la que todos se mueran por asistir?
Aporte de: EA
Por SimGuruGraham
Etiquetas:
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